A Meta está adicionando controles dos pais a todos os headsets de realidade virtual da Quest, permitindo que os responsáveis verifiquem o tempo de tela dos usuários menores de idade e recebam alertas ou solicitações de aprovação para compras. A notícia vem junto com uma expansão das opções de controle dos pais no Instagram, bem como novos recursos de segurança em sua plataforma social Horizon Worlds VR, que está se expandindo para o Reino Unido esta semana.
Conforme descrito em um post no blog e apresentado pela primeira vez em março, as novas opções do Meta são semelhantes às encontradas em telefones. Usá-los requer vincular à conta do Facebook de um adolescente – que é necessária para usar o headset’’’ – com a de um pai ou responsável. (Crianças com menos de 13 anos não devem usar a Quest, e menores de 18 anos não podem acessar Horizon Worlds, então esses recursos são destinados a outros aplicativos de RV.)
Depois que as contas estiverem vinculadas, o adulto poderá ver todos os aplicativos que o adolescente possui, bem como sua lista de amigos do Oculus. Os adolescentes podem enviar solicitações para comprar aplicativos bloqueados pelo sistema de classificação por faixa etária, e os adultos também podem optar por bloquear aplicativos específicos, incluindo o navegador web do sistema. Eles também podem bloquear os recursos Link e Air Link, que suportam a reprodução de conteúdo do PC VR no Quest.
A Meta vê seu futuro na tecnologia de realidade virtual e aumentada em vez das redes sociais tradicionais, mas seus criadores reconheceram que a segurança do usuário representa um problema potencialmente “existencial” para os espaços sociais do VR. O problema está se tornando mais premente à medida que o Meta integra experiências multiusuário diretamente na tela inicial do Quest (óculos), um recurso que está sendo lançado na atualização mais recente. Horizon Home é apresentado como um lugar para pequenas reuniões de amigos e familiares – e se essa família inclui crianças, os novos recursos do Meta oferecem um pouco mais de controle sobre o que mais eles estão fazendo no VR.